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作品智利Venecia休闲公园景观设计

来源:智利 时间:2021/8/12
白巅疯 http://pf.39.net/bdfyy/bdflx/140809/4445035.html

区位:智利特木科市

面积:0.84ha

设计团队:JaimeAlarconFuentes

建成时间:年

  Venecia休闲公园位于智利共和国特木科市,是一个由政府主导的开发项目,通过整体的社会干预计划和城市规划措施,公园将恢复城市重要区域内邻里社区间的活力。

  依据特木科市的环河规划,公园为这片城市区域提供了它一直以来所缺少的整体性休闲、娱乐和运动空间。鉴于公园的强度和规模都达到要求,所以场地内被允许开发具有较高参与性的项目,通过将市民的共性和个性爱好进行中和,公园形成了一些独特的市民活动区域。例如,将大量的智利传统经典游戏项目,像爬杆取物,跳房子等集中在这里,同时还拥有可以举办大型活动的舞台,以及城市郊游野餐空间等等。为了与社区进行结合,这座公园还取名为“城市的客厅”。

  这个项目主要是想在城市和社区之间建立一种联系,作为一个城市客厅,它可以解决市民房屋内空间狭小的问题,起到聚集市民的作用。这里的房屋的建设密度很大,建设用地使用情况混乱,在这些市民家庭中,孩子童年的发展以及孩子的活动空间不处于优先地位。这处城市空地就借此机会转型成了一处可以提升和维系人民生活水平的公共空间。

  因此,设计师们设计了多种日常用途的空间。他们和公园内部的一个环形步道相连,这些荒废的场地被转化成临时的空间,它们的用途根据天气、季节和节日的不同而有所变化。

  ↑大型表演平台:这是一片平坦的景观空间,与电力设施相连,以保证社区活动在这里顺利进行。

  ↑野餐和排水平台:它打破了场地平坦的地面结构,是一处天然形成的地势较低的空间,这样可以方便公园排水。利用挖掘后形成的斜坡的优势,形成一个个小平台,鼓励市民在此进行野餐。

  ↑经典游戏区的建设,是为了鼓励和发扬智利的传统和文化,这里整合了不同种类的智利传统游戏,例如爬杆取物,跳房子等等。休闲区域有一些棋牌类游戏例如国际象棋和桌球等。

  ↑多功能空间内铺满砂砾,由河岸碎石组成的低矮围墙围合出空间的形态,沙质表面是为了减轻当地群众在举办学校庆典等大型活动时对于空间的需求。

  ↑平坦的游戏场地,可以用来让儿童和同龄的孩子建立亲密的联系。

  ↑沙丘区,这是一个低花费区域,是一个挖掘后被回收利用的废弃空间,这里被废弃后逐渐形成了长满草的沙丘,变成了一个抽象的传播空间。

  这个项目采用了参与互动式的设计方法,在整个过程中让邻里社区的居民和官方机构都参与进来,每个人都有参与和提问的权利。在照明方面,采用了LED技术,可以减少电能的消耗,此外,还增加了一片人工草坪,创造出运动区域。

(引自

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